| L'Editor di Components Engine 5 definisce il futuro dei software per le parti di ricambio , con innovative funzionalità dedicate alla creatività e potenti strumenti che consentono di creare in modo efficiente i cataloghi per parti di ricambio. Potete realizzare cataloghi per parti di ricambio molto complessi in pochissimo tempo, grazie ai nuovi strumenti grafici e alle innovative opzioni per configurare e profilare i ricambi . Gli strumenti a disposizione non pongono limiti alle vostre esigenze. Inoltre potete effettuare la pubblicazione dei lavori realizzati in tempi record (bastano pochi minuti), servendovi delle nuove funzioni per la pubblicazione dei cataloghi di ricambio.
Il potente Editor di Components Engine permette anche la totale
integrazione con il sistema gestionale dell'azienda. La creazione di un catalogo ricambi può avviene utilizzando la documentazione già in possesso dell'azienda. - Importazione dei disegni e delle distinte già in possesso e collegamento interattivo automatico.
Il metodo più rapido per creare un catalogo ricambi è quello di importare i disegni delle parti di ricambio e le distinte relative. L’Editor di Components Engine ha poi il compito di riconoscere tutti i testi presenti nei disegni associandoli automaticamente alla distinta. Si otterrà in pochissimi secondi un disegno interattivo avente tutte le parti di ricambio collegate ai relativi codici in distinta . Per un elenco dei formati vettoriali e raster supportati da Components Engine cliccare qui . - Adattamento dei disegni già in possesso.
Se si dispongono di disegni delle parti di ricambio che necessitano però di modifiche come pallinatura dei disegni, creazione aree sensibili, pulizia di disegni tecnici o 3D da tutti gli elementi non necessari, l’Editor di Components Engine è in grado di compiere tutte quelle operazioni di modifica e adattamento necessarie. - Creazione dei disegni delle parti di ricambio e della distinta partendo da zero.
L’Editor di Components Engine contiene una potente applicazione grafica che oltre alla modifica consente la creazione di entità vettoriali come linee, testi, cerchi, polylines, poligoni, ecc necessarie per la realizzazione di disegni rappresentanti esplosi di parti di ricambio, disegni tecnici, schemi elettrici o altro. L’Editor di Components Engine dispone inoltre degli strumenti per creare distinte delle parti di ricambio utilizzando tutti i campi necessari: codice, descrizione, quantità, note, prezzo, ecc. |