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Manutenzione di cataloghi elettronici illustrati


Glossario

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Pulsante comando
Pulsante, in una finestra di dialogo o in una barra degli strumenti, usato per eseguire un'azione quale il ripristino dei valori o l'apertura di una finestra di dialogo.
Pulsoreattore
Il pulsoreattore è una forma molto semplice di motore a getto nel quale la combustione avviene secondo degli impulsi e la spinta propulsiva è data dalla reazione al flusso di gas caldi che escono dalla parte posteriore del motore. Il pulsoreatto ...
Punta di freccia
Le forme all'estremità delle linee. Si può trattare di punte di freccia tradizionali oppure di una varietà di altre forme.
Puntatore a croce dei righelli
Coppia di linee intersecanti che possono essere trascinate dal punto di incontro dei righelli. Questo puntatore è usato per impostare i punti 0,0 sui righelli.
Puntatori a croce
Le due linee intersecanti che possono essere trascinate dal punto in cui si incontrano i righelli per impostare l'origine del righello.
Punti di agganciamento
I punti di agganciamento degli oggetti agiscono come punti di collegamento per le linee di collegamento, le linee quota e quando attivati agli altri oggetti. La posizione di questi punti di agganciamento dipende dall'oggetto. Quando l'opzione Ag ...
Punto
Unità di misura usata principalmente nella tipocomposizione per indicare le dimensioni di scrittura. Vi sono circa 72 punti (pts) per pollice ed esattamente 12 punti per pica.
Punto al centro
Il punto centrale di un cerchio o di un arco.
Punto centrale per la simmetria pennello
Il punto attorno al quale si verifica la simmetria. Se si sta usando il modo Simmetria radiale, i punti del pennello si allontanano o si avvicinano al punto centrale. Se invece si sta usando il modo Simmetria speculare, la linea immaginaria pass ...
Punto chiave
Un punto riconoscibile su un elemento. I punti chiave comprendono i vertici, i punti mediani, i centri e così via.
Punto del bianco
Descrive il colore della luce (una sfumatura di bianco) prodotta dal monitor quando tutti i cannoni elettronici sono impostati alla massima intensità. Il punto del bianco permette di definire la qualità del bianco "puro" per il monitor. Questa v ...
Punto del nero
Termine della stampa a colori che descrive il livello di nero rispetto ad un nero ottenuto da 4 o da 3 colori. Per produrre un nero da 4 colori, stampare 100% ciano, 100% magenta, 100% giallo e 100% nero. Un nero ricavato da 3 colori si ottiene ...
Punto di aggancio
Punto che rimane fisso quando si ruota, riflette, allunga o scala un oggetto. Le otto caselle in questo controllo rappresentano le maniglie del riquadro di selezione dell'oggetto. Il pulsante al centro rappresenta invece il centro di rotazione d ...
Punto di arrivo
Il punto finale di un'azione. Per esempio, quando si ruotano gli elementi, il punto di arrivo determina dove si desidera fermare la rotazione.
Punto di controllo
Punti che si estendono dai nodi lungo curve, modificati con lo strumento di Modellazione. I punti di controllo determinano l'angolo a cui la curva passa attraverso il nodo. I punti di controllo appaiono alla selezione di un nodo o di un segmento ...
Punto di destinazione(SketchPoint)
L'origine delle misure delle coordinate visualizzata da SketchPoint. Il punto di origine si può posizionare ovunque nel foglio di disegno.
Punto di fuga
Marcatore che appare quando si seleziona un effetto 3D o un oggetto a cui è stata aggiunta la prospettiva. Con l'effetto 3D, il marcatore del punto di fuga indica la profondità (estrusione parallela) o il punto in cui le superfici 3D si incontre ...
Punto di inserimento
Barra verticale che indica il punto in cui verrà inserito il testo digitato. Il punto di inserimento appare quando si fa clic sulla finestra di disegno con lo strumento Testo, si disegna un riquadro con lo strumento Testo o si apre una finestra ...
Punto di partenza
Il punto di inizio di un'azione. Per esempio, quando si ruotano gli elementi, il punto di partenza determina dove si desidera far iniziare la rotazione.
Punto medio
Il punto medio di un elemento.
Punto sul bordo
Una posizione sul contorno di un elemento. Per esempio, i punti sul bordo si possono usare per definire la circonferenza di un cerchio.
Push-Pull
Letteralmente "spingi-tira", si riferisce in particolar modo alle circuitazioni dello stadio finale degli amplificatori di potenza, che utilizzano solitamente una o più coppie di transistor o valvole in "controfase" per cui ciascun dispositivo a ...
Python
Python è un potente linguaggio di programmazione interpretato creato da Guido van Rossum. Prende il nome dalla serie televisiva Monty Python's Flying Circus.
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Il Contenuto di questo glossario è redatto dallo staff della Components Engine, prelevando le informazioni da "biblioteche" on line quali Wikipedia, Dizionario Informatico, o simili. Il contenuto di questo glossario è pubblico dominio per chiunque voglia utilizzarlo o consultarlo. E' redatto prevalentemente per fornire informazioni, terminologie alla clientela di Components Engine.
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