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Rendering

Rendering
Rendering (presentazione fotorealistica) è, in ambito informatico, il processo di generazione di un' immagine a partire da una descrizione degli oggetti tridimensionali per mezzo di un programma per computer. La descrizione è data in un linguaggio o in una struttura dati definiti rigorosamente e deve contenere la geometria, il punto di vista, le informazioni sulla mappatura delle superfici visibili e sull' illuminazione. L' immagine è una immagine digitale.
È uno dei temi più importanti della grafica tridimensionale computerizzata e in pratica sempre in relazione con tutti gli altri. Nella 'pipeline grafica' è l'ultimo importante stadio e fornisce l'aspetto finale al modello e all'animazione.
Con il crescente perfezionamento della grafica computerizzata dal 1970 in avanti è diventato un sempre più importante soggetto di studio e ricerca. È usato per: montaggio video/giochi per computer, simulatori, effetti speciali per film/serie TV, e visualizzazione di progetti. Ciascuno con una differente combinazione di caratteristiche e tecniche.
Come prodotti, sono disponibili una gran numero di renderizzatori, alcuni dei quali integrati nei più diffusi pacchetti di modellazione e animazione, alcuni indipendenti, altri ancora sono progetti open source.
Dall'interno, un renderizzatore è un programma progettato attentamente e basato su una combinazione selezionata di metodi relativi a: ottica, percezione visiva, matematica e ingegneria del software.
Nel caso della grafica tridimensionale, il rendering è un processo lento e richiede un gran numero di elaborazioni (nel caso di creazione di film), oppure è assistito in tempo reale dagli acceleratori 3D delle schede grafiche (per i giochi tridimensionali).




Maggiori informazioni su: Rendering?




Components Engine, il software leader nella gestione, creazione e pubblicazione di cataloghi delle parti di ricambio, manuali ricambio, videocataloghi digitali.
Da oggi puoi creare e pubblicare il tuo catalogo ricambi interattivo e multimediale offrendo la possibilità ai "consultatori" di selezionare direttamente il componente di ricambio dalla tavola esplosa (con pezzo di ricambio completamente interattivo e cliccabile) o direttamente dalla distinta o elenco componenti per il prodotto cercato.

Components Engine, il programma leader nella gestione, creazione e pubblicazione di cataloghi delle parti di ricambio, manuali ricambio, videocataloghi digitali.
Da oggi puoi creare e pubblicare il tuo catalogo ricambi interattivo e multimediale offrendo la possibilità ai "consultatori" di selezionare direttamente il componente di ricambio dalla tavola esplosa (con pezzo di ricambio completamente interattivo e cliccabile) o direttamente dalla distinta o elenco componenti per il prodotto cercato. E' possibile importare disegni contenenti componenti meccanici (partendo da file dwg, dxf, ecc. o da altri ambienti di progettazione cad o da programmi per il disegno prospettico), viste sezionate, ecc.


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Il Contenuto di questo glossario è redatto dallo staff della Components Engine, prelevando le informazioni da "biblioteche" on line quali Wikipedia, Dizionario Informatico, o simili. Il contenuto di questo glossario è pubblico dominio per chiunque voglia utilizzarlo o consultarlo. E' redatto prevalentemente per fornire informazioni, terminologie alla clientela di Components Engine.
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